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書きかけ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT SDガンダム ガシャポンウォーズ SDガンダム カプセルファイターオンライン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 真三璃紗大戦 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション ガンダム ザ・スリーディーバトル ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~ ガンダムアサルトサヴァイブ キャラゲー
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第002回「思い出のゲーム」 時間:00 48 50 公式サイト ゲーム脳ばと公式の概要 第2回は、今度こそ思い出のゲームの話。みんな大好きファミコンの話から学校帰りに通ったゲームセンターの話まで! 話されたこと ゲーム脳ばとの御三方がやってきたゲームについて。 紹介された作品のタイトル等 カイさんの思い出に残ったゲーム ポートピア連続殺人事件 wikipediaへ ファミコンのゲーム 大体御三方が小学校、もしくは小学校入る前。 ダイチさんとカイさんがはまりこんだが、ワタルさんはやってないらしい。 ちなみにカイさんは未クリア。 迷路で迷った為方眼紙に地図を自作したらしい。 幼心に怖かった。首吊り死体の影とか。 アウターワールド wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 理不尽な難易度の高さを誇る。その難易度の高さの為「ゲームセンターCX」の「有野の挑戦」コーナーでも取り上げられた。(第7シーズン48回目) ゲームが始まると、主人公はワープするのだが、いつから操作できるわからないため、ボーッとしてると水中に沈んでいき、下から触手が伸びてきて死ぬ。 2回目は気をつけて水の上まで泳いで、フー、と1息つくと、触手が伸びてきて死ぬ。 バーチャファイター wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。一応セガサターンでも出ている。 世界初の3D格闘ゲーム、御三方が初めて見る3D(ポリゴン)のゲームでもあった。 当時珍しく200円のゲームだった。(他のゲームは通常50円、もしくは100円2ゲーム等) ワンダと巨像 wikipediaへ プレイステーション2のゲーム。人気の為、プレイステーション3でリメイクされている。 綺麗な世界が広がっていて、その世界を見せるゲームとなっており、世間からも(特に外国から)高く評価されている。 御三方も全員やっている。 カイさんとダイチさんは「空を飛ぶ」巨像が大好きらしい。 巨像の大きい感じは、巨像の動きや、土埃、PS2のコントローラー、デュアルショックへの振動まで全てで表現されていた。 ワタルさんの思い出に残ったゲーム ドラゴンクエストII 悪霊の神々 wikipediaへ ファミリーコンピュータのゲーム。後にスーパーファミコンや、wiiや携帯等でリメイクされている。詳しくはウィキペディアへ。 ワタルさんの初めてやったRPG。怖くて途中でやめた。 戦闘でダメージを受けると赤くなることや、洞窟の画面が切り替わる、かつ音楽で怖くて途中でやめた。 ワタルさんの感受性の高さが伺える。 その後高校に入ってクリアした。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。後にPS2や、DSでリメイクされている。 ワタルさんの初めてクリアしたRPG。中学生時代にプレイ、クリアした。 昔はRPGはクリアできなかった。 第一回でもドラクエ5については話されているのでそちらも参考にどうぞ。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 wikipediaへ(シリーズのページ) wikipediaへ(暗黒竜と光の剣のページ) ファミリーコンピュータのゲーム。DSでもリメイクされている。 シュミレーションRPGと呼ばれるゲームジャンルに属するゲーム。 敵が人。また、当時として珍しくリアルタッチなドット絵がヌルヌル動いた。 悪魔城ドラキュラのドット絵も綺麗だったという話題が挟まれる。 現在出ている悪魔城ドラキュラシリーズもドット絵がヌルヌル動く。 タクティクスオウガ wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。人気で様々なハードでリメイクされている。 第一章 僕にその手を汚せというのか 第三章 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚 中学生の時にやったらしい。(中二病的な視点でチャプター名がかっこいい!) ワタルさんの思い出に残ったストーリーとして 村人達が自分に賛同しないので士気が上がらない。そこで仲間が村人を皆殺しにする提案をする。選択肢が出てきて 村人を虐殺 そんなことはできない の2つを選ばなければならなかったこと。 選択肢に対応してエンディングがいくつか用意されていた。 おまけダンジョン「死者の宮殿」の作り込みの凄さも印象的。地下100階まであり、途中でセーブできない。(中断できる。) 本編とは基本関係ないがクリアまで2、30時間はかかるというので有名。 死者の宮殿内で、凄まじい魔力を秘めた「ファイアクレスト」がある、という情報を入手する。 また、最初に「ファイアクレストを送って頂いた方にはオルゴールを差し上げます」という情報もあるので入手したくなるアイテムなのだが、二週目以降、かつ四風神器を揃えていることが条件になり、入手するには相当な時間を要する。 ワタルさんは入手するのを途中で挫折した。 そのオルゴールは本編のランスロットという人物の奥さんの形見のオルゴールらしい。 格闘ゲーム(ストリートファイター等)について ワタルさんは格闘ゲームは基本やらなかった。 波動拳は出せたが、昇龍拳が出せず、溜め技に時間がかかったりして挫折。 カイさん曰く「知識ゲー」。ジャンプしながらためたりする技術を知っているかどうか。 ワタルさんはゲームセンターに行くとボコボコにされるので基本眺めている人だったらしい。 場数を踏めば強くなれる! ダイチさんの思い出に残ったゲーム 話をするに思い出してみると、結構色々やっていた。 カイさんやワタルさんがやっていなさそうなゲームを中心にやる。 風のクロノア wikipediaへ 第一作はプレイステーション、その後様々なハードで出されている。 アクションゲーム。 鳴き声がわふー!(後に製作元が同じのナムコから発売されたテイルズオブシンフォニアのプレセアという人物が鳴き声を真似たりする) 闘神伝 wikipediaへ プレイステーションのゲーム ダイチさんはカイさんの家で少しやっただけらしい。 ストリートファイターⅢ wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。家庭版に移植され、ドリームキャストなどで出ていた。 対戦型(2D)格闘ゲームの代表作、ストリートファイターシリーズの第3作。 当時ダイチさんの周りで流行っていたらしく、ダイチさんは家庭用移植版を買い、ゲームセンターで勝つためにアーケード版のレバーのコントローラーまで買って練習したらしいが強くならずに挫折した。 カイさんもよくやっていたらしい。 格闘の面白さは「読み合い」で、敵がこう来ると読んで、それをさばくのが快感。 モータルコンバット wikipediaへ アーケードゲームだが、日本に初めて出回ったのはスーパーファミコンのものらしい。 対戦型格闘ゲーム。 勝った後に、首を飛ばしたり、倒れている敵を凍らして砕いたり、上の針に挿したり(そのまま落ちてこない)できた。所謂オーバーキル表現があった。 クイズマジックアカデミー wikipediaへ アーケードゲーム。2003年に出てきた結構新しいゲーム。 全国のプレイヤーとネットワークでつながって対戦するクイズゲーム。 ネットワークで管理されているため、自分の勝率などもわかる。 またクイズもネットワークで更新される。 デイトナUSA wikipediaへ 第一作はアーケードゲーム。その後セガサターンやPC(Windows)で発売されており、最新作はPS3、Xbox360。 レースゲーム。 デーイートォーナーァァ ローリングスタァァーーート などと声が入るため、印象に残る。カイさんやダイチさんも歌える。 クラッシュするとグッチャグチャにする。 ダイチさんはドリフトができなく苦労した。 みんながデイトナをやっている間ピンボールしたりしてたらしい。 バトルギア wikipediaへ 詳しいエピソードは話されていない。 チョロQ wikipediaへ プレイステーションで発売されたレースゲーム。 ダイチさん曰く「プレステのチョロQのゲーム」なのだが、チョロQはプレイステーションで何作も出ている為どれかはわからない。詳しくはウィキペディアへ。 自分が車(チョロQ)で、レース会場への移動などもできた。 Microsoft Flight Simulator (マイクロソフトフライトシュミレーター、通称MSFS) wikipediaへ フライトシュミレーターゲームの定番。 もちろんPCのゲーム。当時はApple向けに開発していたらしいがマイクロソフトが買い取ったらしい。詳しくはWikipediaへ。 離着陸が難しい。 パイロットウィングス wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 ジャンルはスカイスポーツ/シュミレーションゲーム。らしい。 パラシュートで綺麗に着陸したりするゲーム。 エースコンバット wikipediaへ ダイチさんの奥さんが好きらしい。 SOCOM U.S. Navy SEALs(ソーコム ユーエス ネイビーシールズ) wikipediaへ PS2で発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。(通称TPS) FPSが主人公の主観(自分の構えている銃が見える)なのに対し、TPSは第三者目線になる。つまり主人公の背中やおしりが見える。(MGSシリーズの作者、小島監督曰く「ケツゲー」) コールオブデューティー(Call of Duty) wikipediaへ ファーストパーソン・シューティングゲーム。(通称FPS) 最初はPCのゲームだったが後のシリーズがPS2、PS3、Xbox等で発売され、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアで記録的な売上を残している。 戦争モノのゲーム。 Marathon(マラソン) wikipediaへ PCのゲーム。MacのPCで出ている珍しいゲーム。 ダイチさんはMacユーザーの為、WindowsPC向けゲームが出来なかった為、このゲームを購入。 SFホラー的なゲームらしい。 グラディウス wikipediaへ 名前のみ登場。 強制横スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ファミコン版が有名。 斑鳩 wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xbox360(ライブアーケード)で発売。 ダイチさんが変わったゲームシステムに惹かれてやったが、難しいらしい。 パロディウス wikipediaへ 名前から見てもグラディウスのパロディ。開発はグラディウスと同じ、コナミの為問題はない。 もちろん強制横スクロールシューティングゲーム。 ツインビー wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版、ファミコン、MSX等で出ている。 ダイチさんはファミコン版でプレイしたらしい。 サムライスピリッツ(SAMURAI SPIRITS、侍魂) wikipediaへ 対戦格闘ゲーム。アーケードゲーム。コンシューマーでも出ている。 beatmania(ビートマニア) wikipediaへ 音楽ゲーム(通称音ゲー)。アーケードゲーム。 ダイチさんはあまり投資するゲームを諦めていた(格ゲー等)のだが、音ゲーはやりこんでいたらしい。 敵が人ではなく、コンピューターなのでやりやすかったらしい。 ダイチさん「頑張っただけ強くなれる!」 そのはまり込み具合はbeatmania IIIのロケテストがあったらしいので友人と一緒に行って、プレイし終わった後、友人を帰らして自分だけやりこむほどだったらしい。 今現在のダイチさんはやっていないらしいが、当時のダイチさんは自分が音ゲーをやめるなんて思っていなかったらしい。 カイさん「おまえ、スゲーやったな」(大事なことなので2回いいました) 当時ダイチさんの友人「手の動きがキモい!蜘蛛みたい!」 pop n music(ポップンミュージック) wikipediaへ アーケードの音ゲー。ワタルさんはこちらをやっていた。 Dance Dance Revolution(ダンスダンスレボリューション) wikipediaへ アーケードの音ゲーだが、足で↑←↓→を押してプレイする変わった音ゲー。 ワタルさんがはまったらしいが、1プレイが高い。 話の概要・解説 後々編集予定。 もしかしたら今回はいらないかもしれないw カイさん「それが言えるのは、誰のおかげかな?」
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「闇のゲームで勝負だ。ルールは一分間俺の攻撃から逃げ切ったらお前の勝ち。敗者は死ぬ。」 「いくぜ、破壊輪と千本ナイフを発動。」 「まだまだ、カタパルトタートルでキモイルカ、ヒューマノイドスライム、人造人間サイコショッカー、エッジマン、フレイムウイングマン、ユベル、E・HEROネオスを射出。」 流石のカワリーノも攻撃を避けきれなかった…。 「闇の扉は開かれた、マインド☆クラッシュ」 罰ゲームでカワリーノは死んだ。 ちなみに戦闘の余波で朝倉が死んだ為、張々湖は千秋の元へ飛ばされた。 【武藤遊戯@遊☆戯☆王(テレ朝アニメver.)】 [状態]闇遊戯 [装備]不明 [道具]食料一式、DMカード (残りモンスターカード・エクゾティア、ラー、オシリス、オベリスク、ブラックマジシャン、カタパルトタートル、クリボー)、千年パズル [思考]基本:参加者全員にマインド☆クラッシュ 【カワリーノ@プリキュア5 死亡確認】 【朝倉涼子@ハルヒ 死亡確認】 【VIPPER@現実 死亡確認】 【チューリン全員@カービィ 死亡確認】 【猿渡@遊戯王 死亡確認】 【磯野@遊戯王 死亡確認】 【モクバ@遊戯王 死亡確認】 死因:戦闘の余波
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当wikiにて作成された全てのゲームページ一覧です ゲーム名 評価 OS
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ナイトウィザード 2008/07/20~ 765フィールド 1st SEASON「ナイトウィザード」(下がるP) ★完結 2009/02/26~ ナイトウィザード「拝啓、あなたの求めた私へ」 ★完結 2010/03/31~ アイドル達が時を駆けるようです(猟犬P) ★ウソm@s 2010/04/04~ 危ない夜闇の魔法使い達(フライP) 2010/06/26~ アイドル達の親睦会(フライP) 2011/04/03~ 東方夜魔伝PV風 ★東方卓遊偽 2011/05/25~ 東方ナイトウィザード 2011/11/05~ 週刊「世界の危機」創刊!(P名未定) ★ウソm@s 2011/11/07~ 春香さんが萌えヒロインになるようです(けつばんP) ★ウソm@s ナイトメアハンター=ディープ 2008/12/10~ ナイトメアハンター=ディープ 永い後日談のネクロニカ 2011/06/21~ 死んドル(ウマトカゲP) 2011/06/22~ 偶像ネクロニカ(ふぉるくP) 2011/06/23~ 死んだ世界のちょっと残念な後日談(D1000P) 2011/08/20~ ねくろにか!(場面大根P) 2011/08/31~ 終末のゾンビフェアリー 2011/10/03~ 三姉妹の鎮魂歌(785P) 2011/11/01~ 魔王ネクロニカ(仮)(P名未定) 2011/11/05~ 特攻屍蝋RAチーム!(P名未定) ★ウソm@s 2012/04/22~ サヴァントのお茶会 謎の犯罪リクエスト 2011/01/11~ 謎の犯罪リクエストゲーム パーティジョイ バンダイ ★完結 汝は人狼なりや? 2007/12/28~ 765プロ最期の日(放置P) 2008/01/28~ 765村の長い一週間(ねももP) ★完結 2008/02/25~ 「汝は人狼なりや?」ニコ動上リプレイ(GランクP) 2009/02/10~ im@s人狼 リプレイ動画(RipoDP) 2009/12/06~ 東方人狼村 2010/03/14~ 汝はアイドルなりや?(べびゅーP) 2010/08/22~ 汝はサポシなりや? 2010/11/01~ チルノの東方人狼裁 2011/07/07~ 汝はゆっくりなりや?9人村 2011/07/07~ 東方人狼劇 2011/07/10~ 汝はゆっくりなりや?10人猫又村 2011/09/25~ 汝は人狼なりや 2011/10/13~ 汝はつぶ餡なりや? 2012/03/11~ ゆっくりこいしが人狼17人村をやるフォイ! ナンバープレース 2011/03/12~ 対戦! ナンプレ イロトリドリ(ビンゴP) ニムト 2008/10/22~ 第2回カドゲボドゲ祭「ニムト」 ★完結 2010/03/27~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.8 『ニムト(6ニムト)』 ★完結 2010/06/16~ ニムト(アミーゴ)動画でルールの紹介とゲームの様子byゆかいなさかな ★完結 2010/09/17~ アイドル達が「6nimmt!」で騒いでみた(雑波亜P) ★単発 ネズミのパティシエ 2010/05/22~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.21 『ネズミのパティシエ』 ★完結 熱血専用! 2010/04/01~ アイドル達がうおおおおおおおおおおおお(観客P) 2011/03/19~ 熱血専用で逝こう!!(鈴木貫太郎P) 2012/04/01~ 【東方卓遊偽】博麗!神社で!熱血専用!!★東方卓遊偽 ノイ 2009/05/31~ 【CG】neu(ノイ)を5人で遊んでみた ★完結 ノヴゴロド作戦 2011/04/15~ 途中までプレイ動画 ノストラシティ 2011/11/06~ The Nostr@ city~アイドル達が暗黒街を制覇する!(内向的P) ★ウソm@s ここを編集
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現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思います IRC普及委員会 お絵かきチャット(会話オンリーも可) こんな感じでお絵かきができます。 ブラウザ上で入室状況を確認できて、色々お手軽。 しかも、絵でアイデアを伝えられる便利チャット。 ゲームヘル2000お絵チャ 現在はIRCに移行しています。IRCで声をかけて絵チャットを使う感じで使用しています。 掲示板 雑談、改造なんでもござれ。 地獄温泉 オフ会 告知はトップでお願いします。 突発的でも誰か来るよ。多分。 買い物の誘いから、深夜のドライブまで。 ゲームヘル2000オフ会レポート 形式は? 飲み会 即売会 交流会(販売を目的としない) 開催地はせいぜい東京/名古屋/大阪に絞られちゃうかな? 場所。 マジメに借りると7万ぐらい。交流会以上の人数がいるね。電源/LAN/飲み物がついたりする。 小規模なら適当に飲み屋が妥当? 遠方からの人を考えると、18切符が使える時期(12/1/3/8)が良いと思う 余談 名古屋⇔東京間 鈍行で7時間前後 新幹線で2時間前後 間をとって静岡ならいいんじゃね?(何も考えない発言 やるならどこ? 選択肢 投票 "東京" (51) "大阪" (29) "名古屋" (58) "茶畑" (38) 既にあるコミュニティ・即売会等 アマチュアゲーム製作者の発表の場になりそうなイベントがあれば ここに書いておいてください。 交流イベント 現在本気屋さんが計画中とのこと。 気長に待ちましょう。 オリゲーフェスタ 第13回「オリゲーフェスタ☆68」2010年5月4日(祝)開催 パソケ サイト行方不明 既にある学術/開発者コミュニティ IDGA Japan DiGRA Japan コメント 当日までにうひょいの移植終わらないので、携帯版をみなさんに披露します。くそげーだからといってボクのケイタイをハカイしないでくださいね -- わんきち (2006-03-16 01 20 07) レポート追加しときました -- D.K (2006-03-20 15 59 04) GJですよ~ -- 伍 (2006-03-26 21 27 29) そういや、パソケサイトっていまだに行けないの? -- 伍 (2006-07-20 23 12 10) パソケはやっぱ中止ですかねー。人が集まらないとやはり厳しいのか… -- (丼) 2006-07-29 15 33 53 夏コミ後集まりたいですね!チャットで今日話せればいいかなー。 -- (丼) 2006-07-29 15 35 35 http //www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=912 -- (丼) 2006-07-29 15 35 46 ゲーマーズラウンジ。雰囲気わからないけど、こういうとこでアマチュア製作者が主張していけたらいいなぁ。 -- (丼) 2006-07-29 15 37 05 みんなでSDLオフi http //tinyurl.com/ycqfq4 -- (おめが) 2007-01-28 20 02 12 script alert("警告") /script /p -- (a) 2008-09-17 23 27 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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賞品(案) ニンテンドーDSi LL ダークブラウン(20,000)11月21日発売、ニンテンドーDSの最新モデルです。 iPod nano 8GB(16,500)なんとビデオも撮れる、一番新しいiPod nano。 ディズニーリゾートペアチケット(12,000)やっぱり一番夢の国。シーでもランドでも、お好きな方へ行ってください。 飛騨牛500g(焼肉用)ふるさと便(5,500)配送新婦のふるさと、岐阜県飛騨地方より、高級飛騨牛の厚切り焼肉用をご配送。 ティファニーロックグラス + 鏡月プレミアム(6,000ぐらい?)ティファニーのロックグラスと、新郎が大好きなお酒です。 マークジェイコブズ パスケース ブラック (3,045)購入済みルイヴィトンのデザイナーが自分の名前で立ち上げた、最近大人気のブランドですね。老若男女おしゃれに使えるパスケースをセレクト。 GUERLAIN(ゲラン) メイクアップセット ★紹介1828年以来、香水を始め数多くのメイクアップ、フェイスケア製品を通して世界中で愛されるブランド、ゲランの化粧品セットです。新郎新婦先輩で、???にお勤めの音喜多駿さんにご協力いただきました。 飛騨のトマト屋さん「藤本農園」のトマトジュース(3,000ぐらい)配送★紹介 依頼済み新婦高校後輩・藤本泰介さんのご実家で作られている、珍しいトマトジュースです。 福島地酒新郎の地元のおさけ 森永・お菓子詰め合わせ(うじいえくん協賛)★紹介(了承済み)みんな大好き森永製菓のお菓子詰め合わせセットです。新郎新婦同期で森永製菓株式会社にお勤めの、氏家ひろし様にご協力いただきました。 計 73,500-ぐらい 進行(案) 受付で配布する紙(未定): 「左の数字がゲームの際の卓番号です。それまでは会場内でご自由にお過ごしください。2回目のご歓談の後、ゲームを行います。そのアナウンスがありましたら、左の番号の卓へご移動ください。」 クイズ前FT開始前: 司会「それでは、ご歓談となります。なお、このご歓談が終わると、ゲームがあります。受付時にお渡しした紙に書いてある番号の、左の数字の卓へご移動ください。」 クイズ前FT終了1分前: 司会「間もなく、ゲームを開始いたします。受付時にお配りした紙に書いてある番号の、左の数字の卓へご移動ください。」 PC操作(司会) クイズ開始: クイズっぽい音 司会「(導入のMC)」 司会「(ルール説明)」 <ルール> チーム対抗クイズ チーム数は20 (問題数は6問)お客さんには言わない→時間が足りなかったら問題数減らす=FD判断 正解したら卓に花(など。正解ポイント)を置く いちばん正解数の多かったチームの優勝複数の場合、新郎新婦によるくじびきで決定 賞品獲得 司会「(賞品紹介)」 (6分:累計6分) 司会「さあー!それではさっそく行ってみましょう、第一問!」 出題っぽい音 司会「(問題読む)」 シンキングタイム30秒 司会「それではみなさん、正解をどうぞ!」 回答っぽい音 司会「新郎新婦、正解は???」 新郎新婦、正解のボードを掲げる(新郎新婦にもマイク?) 画面にも正解発表 カウントマン4名(さのがいない!!!!どうしよう)、正解チームに花(?)を配り、正解数を「正」の字でメモに控える。 (1問につき3分×6=18分:累計24分) 以下繰り返し 最終問題はボーナス問題 司会「いよいよ次が最終問題です」 司会「最終問題は、ポイント2点さしあげます!」 6問終了 正解数が同じチームが多かった場合:新郎新婦によるくじ引き チーム番号を書いてくじびきする。(2分:累計26分) 司会「おめでとうございます!!!優勝は○番のチームでしたー」 司会「○番のチームの人は急いで壇上へどうぞ」 司会「おひとりずつ、お名前と新郎新婦との関係をどうぞ」案 (7分:累計33分) ____________________________ チーム人数が9名の場合 司会「○番チームは9名ですね。賞品は全部で10個」 司会「もう一人、賞品をもらえることになりますね」 司会「それでは、のこりひと枠を、新郎新婦に決めてもらいましょう」 くじびき 新郎:チームの数字(1〜20)新婦:(1〜10) (3分:累計36分) ____________________________ 賞品搬入 司会「さあ、ここに H a pp y W e dd i ng ♡ と書かれた10個のボックスがあります」 司会「10名の皆さん、それでは、好きなボックスの前へ!」 司会「どうぞ動いてください!!」 司会「協力し合ったチームが、それぞれの勘を頼りに戦い始めました」 (1分:累計37分) 司会「よろしいでしょうか」 司会「それでは、せーの、でボックスを開けてください」 司会「皆さんご一緒に〜 せーのっ」 司会「わー おめでとうございました〜」 司会「(終了のMC)」 (3分:累計40分) 備品 正解の時に使う花(ポイントくん) 7×20=140たくさん入った、大きな何か。こういうのどう? 正解数を数える人をつけ、これは使いませんでした(購入せず)。 ボード 3×21=63画用紙(に段ボール?) マジックかポスカ つくるのたいへんだったね! 賞品を隠す箱段ボールに画用紙かプリンタ用紙 OR 白い箱。「H a pp y W e dd i ng ♡」と描く。 賞品を置く長机(キャスター付き)→会場に頼む くじ引き用の箱と紙とマジック パソコン(司会が操作)パワポでクイズ用の書類をつくる。 プロジェクタ クイズ効果音音源
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ゲームボーイギャラリー4 GAME WATCH GALLERY 4 機種:GBA,Wii U 作曲者:衣笠りょう、萩原健吾 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売年:2002(GBA)、2016(Wii U) 概要 ゲームボーイギャラリーシリーズの第四作目。今作はゲームボーイアドバンスで発売された。 当初は国内未発売で海外では『GAME WATCH GALLERY 4』というタイトル。 過去作のゲームも再録されており、収録ゲーム数は20作品と『ゲームボーイギャラリー3』の約2倍にまで増えた。 隠しゲームとしてGAME WATCHで発売されたゼルダの伝説シリーズである『ZELDA(国内未発売)』がプレイできる。 2016年に国内でも『ゲームボーイギャラリー4』というタイトルでWii Uバーチャルコンソール専用ソフトとして配信された。 音楽はいつも通りトーセの作曲家が担当。ゲームが増えたため曲数はシリーズ最多。アドバンス音源になったことで音質も上昇した。 サウンドテストの入り方:★を5つ入手することでギャラリーに音楽室が追加される。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 伝言板 メッセージ表示 プレゼント ミュージアム G Wヒストリー ★を70個入手することでギャラリーに追加 ギャラリー ミュージックルーム ★を5個入手することでギャラリーに追加 モードセレクト ゲームセレクト ファイア 「ゲームボーイギャラリー」より ボクシング レインシャワー レインシャワー:ステージ切り替え レインシャワー:クッパ撃破 マリオズセメントファクトリー ドンキーコングJr.:ステージ1 「ゲームボーイギャラリー3」より ドンキーコングJr.:ステージ2 ドンキーコングJr.:ステージ3 ドンキーコング3 シェフ 「ゲームボーイギャラリー2」より マリオブロス 「ゲームボーイギャラリー3」より ドンキーコング 「ゲームボーイギャラリー2」より オクトパス 「ゲームボーイギャラリー」より ファイアアタック スタッフロール ★を170個入手することでギャラリーに追加 PV
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今日 - 合計 - 三國志 ゲームボーイ版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム